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/ CU Amiga Super CD-ROM 16 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 16 (1997-10-16)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-11].iso / CUCD / Games / onEscapee / onEscapee.readme < prev    next >
Text File  |  1997-08-17  |  3KB  |  102 lines

  1. Short:    First Playable Aminet Release
  2. Author:   dakos@dragon.klte.hu (Akos Divianszky) and rich@sadeness.demon.co.uk (Sadeness Software) 
  3. Uploader: dakos@dragon.klte.hu (Akos Divianszky)
  4. Version:  v2.0a
  5. Type:     game/demo
  6. Requires: 020,AGA,OS3.0,2+2Megs
  7.  
  8.  
  9.        onEscapee demo v0.2a by Invictus Team and Sadeness Software
  10.        ===========================================================
  11.  
  12.  
  13. Finally here is a playable version of our game 'onEscapee'.
  14. We tried to include as much as we can in this 'small' package :
  15.  
  16.  - The first stage entirely included!
  17.  - The third stage included too, with the 16 first screens!
  18.  - Also included some new screenshots from other levels.
  19.  
  20. -> You can check the Hero's moving with and without gun,
  21. -> also can fight with some enemies,
  22. -> a logical game included too,
  23. -> you can listen to the game's music,
  24. -> check the savegame capability,
  25. -> see how it works with your VGA monitor,
  26. -> etc......
  27.  
  28. Anyway, if you can't download it because it's so big, you can get a *whole* preview 
  29. from coverdisks possibly in next month, so cheer up!
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Just to remind you what this game offer:
  34. ----------------------------------------
  35.  
  36. - Coded in pure assembly to achieve maximal performance
  37. - Can be run on Amigas with at least M68020/AGA/2+2Megs/CD|HD
  38. - Graphics and animations drawn by hand
  39. - A few rendered elements like spaceship and complex figures' anims
  40. - Many graphical effects (detailed later)
  41. - Music is digitized, and there are several even in the same level
  42. - Music doesn't stops when playing animations, etc.
  43. - Cache Loading System
  44. - Game saving to HD (if present) instead of giving a code
  45. - 5 minutes long Intro sequence - in the full version
  46. - Controllable by joy or keyboard or joypad and mouse!
  47. - International: There are no texts or speeches /except some in the intro/
  48. - International: As screen size 320x200 when playing, works well with NTSC
  49.  
  50. - Playable Levels:
  51.    - Dumping Ground
  52.    - Quarry Cave - in the full version
  53.    - Base Section - entirely only in the full version
  54.  
  55. - Demo Level:
  56.    - Underwater Part - in the full version
  57.  
  58. - Screenshots:
  59.    - Cave II
  60.    - Streets of the City
  61.    - River Part
  62.  
  63. - Special effects:
  64.    - Rain
  65.    - Reflecting puddles
  66.    - Beams of light:  Standing,Flashing,Sweeping,Tracking
  67.    - Gleaming shields
  68.    - Waving lights that filter through the surface of the ocean
  69.    - Waving screen under water, rippling ocean-surface
  70.    - Number of background animations
  71.    - Many-many enemies with different level of intelligence
  72.    - Animations through the intro, during playing, when dying, etc.
  73.    - Logical games
  74.    - Labirinth-like sections
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ADDRESSES:
  79. ==========
  80.  
  81. Sadeness Software, the publisher:
  82. ---------------------------------
  83. email: onescapee@sadeness.demon.co.uk
  84.        rich@sadeness.demon.co.uk
  85. url:   www.sadeness.demon.co.uk
  86. mail:  Sadeness Software, 13 Russell Terrace, Mundesley, Norfolk, NR11 8LJ, UK
  87.  
  88. Invictus Team, the developer:
  89. -----------------------------
  90. email: dakos@dragon.klte.hu
  91. url  : www.klte.hu/~dakos
  92. mail : Akos Divianszky, Doberdo u. 14, Debrecen, 4032, HUNGARY
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.              Thank you for reading.
  98.  
  99.                 Ákos Diviánszky
  100.                Leader Programmer
  101.                  Invictus Team
  102.